Thursday, May 26, 2011

" မိုးညိဳျပာ " ႏွင့္ ေတြ႔ဆံုျခင္း


ဒီ မနက္ အိမ္မက္ထဲမွာ မိုးနဲ႔ ေတြ႔ျဖစ္တယ္ေလ။မိုးမ်က္ႏွာမွာ ေ၀ခြဲမရတဲ့ အမူအယာ အျပည့္နဲ႔ ျဖစ္ေနတာ သတိထားမိလိုက္တယ္။" "  ' မိုး ' ဘာေတြ စိတ္ညစ္စရာ ရွိလဲ  ေျပာပါဦး " " မေျပာတတ္ေတာ့ပါဘူး အစ္ကိုရယ္ .. ' မိုး' ကို သူတို႔က စြပ္စြဲေနၾကတယ္ +?+????+" ၊ (((ဘာ))) မိုးကို သူတို႔က +?+????+++။  "မိုး တစ္ကယ္ သူတို႔ေျပာသလို ျဖစ္ေနတာလား ဟင္ " ကၽြန္ေတာ့္ စိတ္ထဲ အေတြးမ်ား ျဖတ္ခနဲ မိုးရဲ ႔ အတိတ္မ်ားဆီသို႔  အာရုံမ်ားသြားမိတယ္။
        " မိုးညိဳျပာ " ၏ ကဗ်ာမ်ား ၊ အက္ေဆးမ်ား သည္ အင္တာနက္ စာေပေလာကတြင္ အေတာ္ပင္ လူၾကိဳက္မ်ားသည္။ မိုးညိဳျပာ ၏ ကဗ်ာမ်ားကို အသည္းကြဲသူမ်ားက တစ္စု ၊ ခ်စ္တတ္သူမ်ားက တစ္သင္း ၊ ခ်စ္သူမ်ားက တစ္တပ္ ၊ တစ္ကိုယ္ေရ သမားမ်ားက တစ္အား အစားစား  ကြဲျပားစြာျမတ္ႏိုးၾက၏  စြဲလန္းၾက၏ ။
        မိုးညိဳျပာ ၏  အက္ေဆးမ်ားသည္လည္း ကိုရီးယား ဇာတ္လမ္းတြဲမ်ားႏွင့္ အျပိဴင္ သူ၊သူမ အတြဲမ်ား သူ၏ ၊သူမ၏ အတြဲမ်ား မွာေက်ာ္ၾကားလွသည္။အထူးသျဖင့္ ထို အက္ေဆး အခန္းဆက္မ်ား တစ္ပတ္ တစ္ၾကိမ္ အက္(ပ္)ဒိပ္တင္ေသာ ေန႔မ်ားတြင္ မိုးညိဳျပာ ၏ အင္တာနက္စာမ်က္ႏွာတြင္ အခ်စ္ကို ကိုးကြယ္ေသာ လူငယ္၊လံုမငယ္ကေလးမ်ားမွာ ညေနအေစာပိုင္းကတည္းက ၾကိဴတင္ျပီး  မိုးညိဳျပာ ၏  အင္တာနက္စာမ်က္ႏွာကို ၀င္ထားၾကျပီး ႏိုင္ငံျခားမွသူမ်ားက ကြန္ျပဴတာ အနည္းဆံုးသံုးလံုးထက္မနည္း တစ္ျပိဴင္တည္းဖြင့္ထားျပီး အင္တာနက္ မီးပ်က္ေသာ ရပ္ကြက္မွ သူမ်ားကလည္း မေတာ္လို႔ ေကာနက္ရွင္ျပဳတ္ရင္ေတာင္ ေအာ့ဖစ္လိုင္း မုတ္ႏွင့္  ၾကည့္ဖို႔ အထိ ဖတ္ဖို႔ အသင့္ျပင္ဆင္ၾကကုန္၏။
         အိမ္ျပန္ေနာက္က်ျပီးမွ ေနာက္က်၀င္ၾကသူမ်ား အင္တာနက္ဆိုင္မ်ားသို႔ေနာက္က်ျပီးလာမည့္သူမ်ား မွာ bandwidth limit ျပည့္သြားျပီး ၀င္မရေတာ့ပဲ အရင္၀င္ျပီးထားသူမ်ား ႏွင့္ကပ္ျပီး ဖတ္ဖို႔ ေတာင္းေတာင္း ပန္ပန္ လုပ္ျပီး ၾကည့္ရသည္ အထိ စြဲလန္းၾကကုန္၏ ။
          အလားတူပင္  မိုးညိဳျပာ ၏ အလယ္ ၊ အလတ္ ၊ အလယ္၏ အခ်စ္ ၊ အလတ္၏ အမုန္း ..စေသာ အက္ေဆး အခန္းဆက္မ်ား ကိုလည္း ျမန္မာႏိုင္ငံႏွင့္တစ္ကြ အျပည္ျပည္ဆိုင္ရာ အလွဖန္တီးရွင္မ်ား ၊ မာမီေလးမ်ား ၊မာမီၾကီးမ်ား ၊ မာမီေလာင္းလွ်ာမ်ားအထိ တစ္ဆတ္ဆတ္တုန္ ရင္ခုန္ စြဲလန္းရျပန္ပါတယ္။

        တစ္ကိုယ္ေရ သမားမ်ားကလည္း မိုးညိဳျပာ ၏  တိတ္တိတ္ ၊တိုးတိုး ၊တိတ္တိတ္ေလးကြဲ၊တိုးတိုးေလးေၾက စတဲ့ အက္ေဆး အခန္းဆက္မ်ားႏွင့္ စိတ္၏ေစရာနာခံၾကကုန္၏ ( ကိုမိုးျမင့္တိမ္၏ လက္သံုးစကား အဌားသံုးထားပါသည္ း) )။
       မွတ္မွတ္ ရရပင္ တိုးတိုးေလးကြဲ အခန္းဆက္ ဇတ္သိမ္းပိုင္းေန႔က အပ်ိဴၾကီးတစ္ေယာက္ မခံစားႏိုင္ေတာ့လို႔ သူတစ္သက္လံုးေစာင့္စားလာခဲ့ရတဲ့ ခ်စ္သူဟာ သူ႔ ညီမ သူငယ္ခ်င္းျဖစ္ေၾကာင္း မိုးညိဳျပာ စီပံုးႏွင့္ စာတြင္ မန္႔ျပီး အိပ္ေဆးေတြ တရားလြန္ေသာက္ျပီး ဘ၀ထဲက ထြက္ေျပးေတာ့မည္အထိ မိန္းခေလးခ်င္း ခ်စ္တဲ့ အခ်စ္ကို ရဲ၀ံ႔စြာပင္ ေၾကျငာသြားသည္ အထိ လွဳပ္ရွားေအာင္ျမင္ခဲ့ပါသည္။

       မန္႔ဆိုလို႔ သူ၏ ေကာ္မန္႔ ေဘာက္စ္ တြင္ မန္႔လြန္းလွသျဖင့္ အင္တာနက္စာေပဆိုင္ရာ ထရက္ဖစ္ ဂ်န္႔ အဖြဲ႔ၾကီးမွ လာေရာက္ျပီး ဘေလာ့ကာဆိုင္ရာ မီးနီ မီး၀ါ မ်ား တပ္ဆင္ရသည္ အထိ ေအာင္ျမင္လွပါသည္။ထိုမွ်အထိ ေအာင္ျမင္လွေသာ  " မိုးညိဳျပာ " တစ္ေယာက္ အင္တာနက္စာေပေလာကမွ လြန္ခဲ့ေသာ ၆ လ ခန္႔က ခ်က္ခ်င္းဆိုသလို ေပ်ာက္ကြယ္သြားခဲ့ပါသည္။
       ဘာေၾကာင့္လဲ ????? ဘာလို႔လဲ လူတိုင္းရင္မွာ ေမးခြန္းေပါင္းစံုနဲ႔  ထင္ေၾကးေပါင္းစံု ထြက္ေနၾကခဲ့ပါတယ္။ခက္တာက " မိုးညိဳျပာ " ဆိုတာ ဘယ္သူဘယ္၀ါမွန္း တစ္ေယာက္မွ မသိတာလဲ အေတာ့္ကို လမ္းစေပ်ာက္ေနပါတယ္။ခုထိ " မိုးညိဳျပာ "သည္ စာဖတ္သူတို႔ စိတ္ထဲတြင္ အမ်ိဳးသားလား ၊ အမ်ိဳးသမီးလား ၊ ဒါမမဟုတ္ ..?? စသျဖင့္ အေတြးခက္ေနဆဲပါ၊
     ေနာက္ဆံုးေတာ့ " မိုးညိဳျပာ "၏ အင္တာနက္စာမ်က္ႏွာမွာ အေစာပိုင္းေတာ့ တမ္းစာေတြ လြမ္းစာေတြ ေရးၾကတယ္ တစ္ျဖည္းျဖည္းနဲ႔ တမ္းရင္းလြမ္းရင္းက ကရုဏာေဒါသ စာေတြ ေရးလာၾကတယ္။ေနာက္ဆံုး အသြင္ေျပာင္းျပီး ကြဲစာ ဆဲစာေတြပါျဖစ္လာပါေတာ့တယ္။ျဖစ္လာရတဲ့ အေၾကာင္းကလဲ အမ်ားၾကီးပါ။
         ဥပမာ တစ္ခုဆြဲထုတ္ရရင္ " မိုးညိဳျပာ " ေနာက္ဆံုး အခန္းဆက္ အက္ေဆး အတြဲမ်ားမွာ အဆံုးမသတ္ေသးပဲ အထူးသျဖင့္  သူ သူမတို႔၏ အက္ေဆးမွာ သူမွန္းမသိ သူမမွန္းမသိ ၾကားကာလျဖစ္ေနတာမ်ိဳး ၊ အလတ္ႏွင့္အလယ္ ေတြ႔ရာ၀ယ္ ဆုိေသာ အခန္းဆက္ အက္ေဆး အတြဲမ်ားမွာလည္း အလတ္ေယာင္ေယာင္ အလည္ေတာင္ေတာင္ ျဖစ္ေနဆဲ ၊ တိုးတိုးေလးေၾက အက္ေဆး အတြဲမွာလည္း ေၾကလုေၾကဆဲ မေၾကကြဲ ေသးတဲ့ အဆင့္မွာ က တစ္မွဳနဲ႔ အဆံုးသတ္ကို စာဖတ္သူေတြ အခ်င္းခ်င္း ကြန္ကလူးရွင္းေတြ ဆြဲၾကရင္း ခ်စ္သူအခ်င္းခ်င္း အယူအဆေတြကြဲၾက ၊ သူငယ္ခ်င္းအခ်င္းခ်င္း ျပႆနာေတြ တက္နဲ႔ ေနာက္ဆံုး " မိုးညိဳျပာ " ဆီ စုေတာ့တာပါပဲ။
       မိုးညိဳျပာ ရဲ႔ အင္တာနက္ စာမ်က္ႏွာေလးကိုလည္း ေနာက္ဆံုး ဖ်က္သိမ္းရသည္အထိ အေရးယူခဲ့ရပါတယ္။စာဖတ္သူေတြကလဲ အဲဒီ အခ်ိန္တုန္းက စိတ္အရမ္္းဆိုးၾကျပီး backup ေတြ ဖတ္မိျပီး စိတ္္ထဲမွာ အနာေပၚတုတ္က်ျပန္တာမို႔ အကုန္လံုး အစမေပၚေအာင္ ဖ်က္ပစ္ခဲ့တာဆိုေတာ့ အခု မိုးညိဳျပာနဲ႔ ပတ္သတ္လို႔ ေနာက္လူေတြ ပံုျပင္လိုပဲ နားေထာင္ စိတ္ကူးလို႔ပဲ ရပါေတာ့တယ္။
      ကၽြန္ေတာ္လည္း အေတြးထဲကေန ခဏထြက္ျပီး "မိုး" ကို ျပန္ေျပာဖို႔ အားယူရင္ မိုးမွာတစ္ကယ္ေတာ့ ???????? ။ ေဆာရီးဗ်ာ ကၽြန္ေတာ္ အိမ္မက္က နာရီႏိုးစက္နဲ႔ အတူ လန္႔ႏိုးလာလို႔ ဘာေျပာခဲ့မွန္း မမွီခဲ့ဘူးဗ်ာ။ စာဖတ္သူမိတ္ေဆြတို႔လဲ ကူညီျပီး မိုးအတြက္ အေျဖ ေပးၾကပါဦးဗ်ာ း( ကၽြန္ေတာ္လည္း သိခ်င္လို႔ပါ။
ဆက္ဖတ္ရန္

Saturday, May 21, 2011

3D material မ်ားအေၾကာင္း သိေကာင္းစရာ

Material အေၾကာင္း သိေကာင္းစရာ ေဆာင္းပါးမွာ ဘယ္ software က ဘယ္ material ဆိုတာကို မမွတ္ယူဘဲ material ေတြရဲ႔ သေဘာတရားဆိုျပီး စဥ္းစားၾကဘုိ႔ ပထမဦး စြာမွာခ်င္ပါတယ္။
Material ေတြကို တစ္မ်ိဳးအားျဖင္႔ shader လို႔လည္းေခၚပါတယ္။ သူမ်ားေတြကေတာ္႔ ဘယ္လိုခြဲခ်မ္းလည္းမသိ။ က်ေတာ္ ကလည္း သူမ်ားဖြင္႔ဆိုတာ မဆိုတာကို သိပ္စိတ္မ၀င္စားတဲ႔လူ ျဖစ္ေနေတာ္႔ ဒီလို ခြဲခ်မ္းလိုက္ပါတယ္။ material ရဲ႔ေအာက္မွာ ၂ပိုင္း ခြဲျပစ္လိုက္ပါတယ္။ shading ပိုင္းနဲ႔ texture ပိုင္းဆိုျပီ။ ဒီေနရာမွာက်ေတာ္ေျပာတဲ႔ shading က က်ေတာ္တို႔ drawing class ေတြမွာဆိုရင္ shading ဆိုတာဟာ အလင္းေမွာင္နဲ႔ object ရဲ ႔ form ကိုေဖၚတဲ႔ အရာပါ။ အဲဒီလိုဘဲ က်ေတာ႔အျမင္မွာ 3d material ေတြမွာလည္း shading ဆိုတဲ႔ အပိုင္းေအာက္မွာပါတဲ႔ ဟာေတြဟာ အဲဒီအလုိဘဲ အရာတစ္ခုရဲ႔ ဂုဏ္ရည္ေသြးကို ေဖၚျပေပးပါတယ္။ က်ေတာ္ေျပာတဲ႔ material ေအာက္က shading ဆိုတာကို ဒီလိုျမင္လိုက္ပါ။


" billiard ball တစ္လံုးမွာရွိတဲ႔ no.8 ဆိုတဲ႔ အရာနဲ႔ အနက္ေရာင္ ဟာ texture ပါ။ အေပၚက ေျပာင္ေနနဲ႔ အရာေလးဟာ shading ပါ၊ golf ball မွာဆိုရင္ေတာ႔ brand label and white colour ဟာ texture ပါ။ gloss ျဖစ္ေနတဲ႔ layer ေလးနဲ႔ bump ျဖစ္ေနတဲ႔ သေဘာတရားဟာ shading ပါ။ Bump ျဖစ္ေနတဲ႔ သေဘာေလးကို ဘာလို႔ shading ထဲထည္႔တာလည္းလို႔ ေမးလာရင္။ texture ဟာ flat surface ပါ သူ႔ျခည္း ဘာမွ မလုပ္နိုင္ပါဘူး surface ကိုေျပာင္းလည္းေပးတဲ႔ shading ရဲ႔ အာဏိသင္ေၾကာင္႔ bump ေတြျဖစ္လာတယ္လို႔ က်ေတာ္ဖြင္႔ဆိုပါတယ္။
drawing လုပ္တဲ႔ ေနရာမွာလည္း shading လုပ္တဲ႔ အခါၾကမွ ဒီ object ဟာ ၾကမ္းတယ္ ေခ်ာတယ္ ေျပာင္တယ္ မွိန္တယ္ ဆိုတဲ႔ သေဘာတရားေတြကို define လုပ္ သြားပါတယ္။"

အဲဒီေလာက္ဆို က်ေတာ္ဆိုလိုရင္းကို ျမင္ေလာက္ျပီလို႔ထင္ပါတယ္။

အဲဒီေတာ႔ material ေတြကို ၾကည္႔လိုက္ရင္ မူရင္းအားျဖင္႔။ blinn ၊ phong and Anisotropic ဆိုျပီး မ်ားေသာအားျဖင္႔ မူရင္း ေတြရွိပါတယ္။ software မတူသလိုိုလိုက္ျပီး အနည္းအမ်ား ကြာပါတယ္။ မိမိတို႔ create လုပ္မဲ႔ material ကိုလိုက္ျပီး သင္႔ေတာ္မဲ႔ အရာကို ေရြးခ်ယ္ အသံုးျပဳကပါတယ္။ ဘယ္ဟာက ဘာအတြက္သင္႔ေတာ္တယ္ ဆိုတာေတာ႔ မေျပာေတာ႔ပါဘူး ။ မိမိဘာသာ explore လုပ္ၾကည္႔ပါ။
အဲဒီေတာ႔ ေက်းဇူးရွင္တို႔ 3d material တစ္ခုကို ၾကည္႔လိုက္မယ္ဆိုရင္ 2 layer ပါတယ္။ texture layer နဲ႔ shading ဆိုျပီ။ ပါလိမ္႔မယ္။ material ေတြကို recreate လုပ္တဲပ ေနရာမွာ အဒီ main layer ေတြဟာ ရွင္းရွင္းေလး ၂လႊာ ၃ လႊာေလာက္ဘဲ ျဖစ္နိုင္သလို 12 လႊာ ၁၅ လႊာလည္းျဖစ္နိုင္ပါတယ္။

e.g orange skin လိုဟာမ်ိဳး ဟာ ရွင္းရွင္းေလးပါ။ texture ပါတယ္။ reflection(gloss) ပါမယ္။ မညီညာတဲ႔ skin အတြက္ bump ပါလိမ္႔မယ္။ အဲဒီ ဟာေတြကို texture based shading သံုးျပီး လုပ္သြားလို႔ရပါတယ္။ texture based shading ဆိုတဲ႔ဟာမ်ိဳးကေတာ႔ drawing မွာ ေအာက္က တခုခု ခံျပီး အေပၚကေနခဲတံနဲ႔ ျခစ္လိုက္တဲ႔ သေဘာတရားမ်ိဳးေပါ႔။
၅ လႊာ ေလာက္ပါနိုင္တဲ႔ ဟာမ်ိဳးကၾကေတာ႔ e.g. metallic multi-colour car paint လိုဟာမ်ိဳး သူ material ကိုေလ႔လာၾကည္႔ရင္။ based colour ေတြပါမယ္။ အေပၚဆံုးက gloss layer ပါတယ္။ metallic paint ေတြမွာပါတယ္႔ ေငြမႈန္ေလးေတြ ေရႊမႈန္ေလးေတြပါမယ္။ အဲဒီ ေငြမႈန္ေလးေတြ ေရြမႈန္ေလးေတြ က ေျပာင္ေနတဲ႔ layer ပါမယ္။ ျပီးေတာ႔မွ car paint ေတြမွာပါတဲ႔ super gloss ျဖစ္ေနတဲ႔ layer ၾကီးနဲ႔ အုပ္ထားလိုက္မယ္။
အဲဒီလိုဟာကေန အလြာေတြအမ်ားၾကီးပါနိုင္တ႔ဲ material ေတြကို ေတြ႔ရပါမယ္။ material က complicated ျဖစ္ေလ အလႊာေတြကမ်ားေလျဖစ္ပါတယ္။ အဲဒီမ်ားျပားလွတဲ႔ layer ေတြကို ထပ္ထားဘို႔ shader ေတြလည္းရွိပါတယ္။ အဲလို ထပ္တဲ႔ ေနရာမွာ Alpha channel ကို ေကာင္းစြာ အသံုးခ်ျပီး ထပ္လို႔ရပါတယ္။
texture based shading ျပီေတာ႔ ေနာက္တစ္မ်ိဳး ရွိေနတာက procedural shading ပါ။ အဲဒီ ဟာ က ေတာ္ေတာ္ စိတ္၀င္စားဘို႔ေကာင္းပါတယ္။ အျပင္က texture ေတြမသံုးဘဲ သူ႔ထဲမွာပါတဲ႔ colour ေတြကိုဘဲ use ျပီး create လုပ္သြားတဲ႔ နည္းပါ။ ဒီနည္းဟာ လုပ္ကတာ ခက္ေပမဲ႔ အားသာခ်က္ေတြအမ်ားၾကိး ရွိပါတယ္။ ေက်းဇူးရွင္တို႔ mosaic tile လိုဟာမ်ိဳးကို procedural မလုပ္ဘဲ texture base shading နဲ႔လုပ္ရင္ randam mosaic tile ေတြဘယ္ေတာ႔မွ မရပါဘူး။ game ေတြအတြက္ေတာ႔ ဒီနည္းက အသံုးမ၀င္ေပမဲ႔ အျခားကိတ္စေတြမွာေတာ႔ ေတာ္ေတာ္ အသံုးၾကပါတယ္။
လုပ္ကတာ ခက္လို႔ procedural material လုပ္တတ္တဲ႔ လူေတြက procedural လုပ္ထားတာ ဆိုျပီး ဂုဏ္ယူျပီးေျပာေလ႔ရွိပါတယ္။
အဲဒီေတာ႔ material တစ္ခုကို ျပန္ျပီး recreate လုပ္ေတာ႔မယ္ဆိုရင္။ detail ကိုေသျခာၾကည္႔ျပီး ေက်းဇူးရွင္တို႔ အေနနဲ႔ အလြာဘယ္နွစ္လႊာေလာက္ အသံုးျပဳသင္႔တယ္ ဆိုတာ ေသျခာ ဆံုးျဖစ္ျပီးမွ အေသးစိတ္လုပ္သင္႔ပါတယ္။ scan တန္းဖတ္ျပီး လုပ္ဘို႔ စိတ္မေစာပါနဲ႔။
decent bump and displacement map create လုပ္နိုင္ေအာင္ေလ႔က်င္႔ပါ။
displacement map နဲ႔ create လုပ္ထားတဲ႔ ဒူးရင္းသီးျဖစ္ပါတယ္။



က်ေတာ္ဟာ လူတစ္ေယာက္က သူ႔ တပည္႔ေတြကို bump and displacement map ကိုေသျခာေလ႔က်င္႔ဖို႔ မွာၾကားေနတာကို ေတြ႔လိုက္တဲ႔ အခါမွာ အံအားသင္႔မိတယ္။ bump and displacement map မ်ား အဲေလာက္အထူးတလယ္ ေလ႔က်င္႔ဘို႔လိုလားလို႔ထင္မိပါတယ္။ ေနာက္ပိုင္းမွာေတာာ႔ တကယ္ အေရးၾကီးမွန္း သိလာခဲ႔ပါတယ္။ စာဖတ္သူတို႔လည္း ေသျခာေလ႔က်င္႔ပါ။ အဲဒီက ရလာတဲ႔ နားလည္မႈကို အျခား alpha map, specular map , transparent map etc. ေတြမွာ အသံုးခ်ပါ။ အားလံုးဟာ သေဘာတရားတူတူပါဘဲ။ ဒါေပမဲ႔ displacement map ကို အသံုးျပဳရင္ေတာ႔ displacement map ဟာ တကယ္ 3d form ျဖစ္လာတဲ႔ အတြက္ အသံုးျပဳတဲ႔ object ဟာလည္း မိမိ အသံုးျပဳထားတဲ႔ displacement map အေပၚမူတည္ျပီး mesh အစိတ္အၾကဲဟာ ကိုက္ညီမွျဖစ္ပါလိမ္႔မယ္။ ထိုသို႔မဟုတ္ရင္
displacement form ဘို႔ mesh မရွိတဲ႔ အတြက္ ဘာမွာ form ျဖစ္မလာဘဲ ျဖစ္ေနတတ္ပါတယ္။
ဒီေလာက္နဲ႔ ဘဲ က်ေတာ္ ရပ္လိုက္ပါေတာ႔မယ္။ အလံုးဆံု မပါေပမဲ႔ ။ ခြဲျခမ္းစိတ္ျဖာမႈ ေတြးေခၚေလး အေရးၾကီးတဲ႔ ဟာေလးေတြ ေခါင္းထဲရွိသေလာက္ေတာ႔ ပါေအာင္ သိေကာင္းစရာအေနနဲ႔ ဦေလးရဲ႔ တိုက္တြန္းခ်က္အရ ေရးသားေပးလုိက္ပါတယ္။
ေလးစားစြာျဖင္႔
စာေ၇းသူ :D (မားရီးယပ္စ္)
ဆက္ဖတ္ရန္

Thursday, May 5, 2011

ဗီေရး render ပလပ္အင္ ေဖာ္ စကပ္အပ္ ပရုိ ၈


ဗီေရးရမ္းဒါးပလပ္အင္ေလးပါ
စကပ္အပ္ pro version ၈ အတြက္ပါ။
အထဲက ခရက္ ဖိုဒါဖြင့္ျပီး readme ဖတ္
လုပ္ၾကည့္ပါ။ေနာက္ ဗီေရးနဲ႔ စကပ္အပ္ ရမ္းဒါးလုပ္တဲ့ စကပ္အပ္ tutorials ေတြ အေတာ္စံုတဲ့ web site ေလးပါ ညႊန္းေပးလိုက္ပါတယ္။
ဒီမွာ ေဒါင္းပါ  
ဒီမွာ ေလ့လာဖို႔ လင့္ပါ။ အဆင္ေျပၾကပါေစဗ်ား း)။
PS..စကပ္အပ္ ၈ မရွိသူမ်ားအတြက္ တင္ေပးထားျပီးသားပါခင္ဗ်ာ
ဒီမွာပါ                                                                                                                                        
ဆက္ဖတ္ရန္